La Légende d'Osmoz
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 GDR : Partie 11

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Castagnette
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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Dim 5 Avr 2015 - 21:24

Je te déteste Lectronul. Ca me passe encore sous le pif
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Rhecks



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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Dim 5 Avr 2015 - 21:43

Merci moi surtout ouais, à vouloir me tuer ..... Mais bien joué quand même !
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Camelot
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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Dim 5 Avr 2015 - 21:50

Tu méritais la mort ! A vouloir me tuer comme ca.. Par contre je pense que l'éca devrait être un peu revu
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Yake-Akuma
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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Dim 5 Avr 2015 - 22:39

Mes plus plates excuses à Rhecks, je ne l'ai pas cru. Si j'ai eu du flair sur Lectro, là j'étais à l'ouest.

Pauvre Casta, tu passes toujours TOUUUT prêt de gagner sans jamais y arriver
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Sir-Voldos
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Tenjo
Tenjo

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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Lun 6 Avr 2015 - 11:22

Ouep, ouep, peut être revoir le rôle de l'ecaflip. Si vous avez des idées, je reste ouvert à toute sugestion (que ce soit sur l'ecaflip ou autre), car, après tout, c'est vous qui jouez et donc, du coups, ils faut que ça vous plaise avant tout. Wink

N'hésitez pas à utiliser le sujet existant pour, justement, discuter sur ce sujet : Ici. Si il est possible, également, de le mettre en tant que "Note", ça permettra de le rendre plus visible pour tout le monde!
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Rhecks



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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Lun 6 Avr 2015 - 13:14

Ah ah, à quand la prochaine Very Happy ?
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Sir-Voldos
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Tenjo
Tenjo

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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Lun 6 Avr 2015 - 13:27

Là, pour le moment, je réfléchie à un autre jeu dans la même veine que le GDR (ainsi que pour les modifications à faire pour le GDR). Donc, je pense que ça sera pas de suite. Peut être que je lancerais l'inscription ce soir ou demain. À voir.
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Lectro
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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Lun 6 Avr 2015 - 13:54

Castagnette a écrit:
Je te déteste Lectro. Ca me passe encore sous le pif
Twisted Evil
De rien, c'est gratuit.. quoique.. ça m'a coûte la vie ... Crying or Very sad

Et pour le rôle de l'Ecaflip, je suis d'accord pour le changer, je trouve que ça ne laisse aucun choix particulier au détenteur de ce pouvoir car il devra soit sauver la vie au condamné du conseil qui peut être par la même occasion un roublard, soit se prendre un vote en plus pour le prochain conseil.

Pour la modification, je pensais à la petite fille (dans le véritable jeu du Loup garou) qui peut voir discrétement ce qui se passe pendant le tour des roublards et voir qui est un roublard. Mais nous ne pouvons faire ce système sur le forum, mais j'ai pensé à faire un mélange du xélor et de la petite fille. En gros, l'Ecaflip utilisera sa perception pour découvrir les roublards. Son fonctionnement sera un peu comme le xélor (il désigne une personne pour connaitre son rôle), mais dans le cas de l'Ecaflip, ce serait plutôt pour savoir si la personne est un roublard ou un villageois (sans connaître le rôle de la personne). Mais je pense que cela handicape les roublards, mais après faut prendre le risque de dire qui est roublard, et être la prochaine victime de ces derniers lors de la prochaine nuit :3 Mais cela peut aussi se retourner contre les villageois en faisant en sorte qu'un des roublards se fasse passer pour l'ecaflip...  bounce
Côté MJ, il ne communiquera aucune information aux villageois à leurs réveillent. "L'ecaflip a découvert un des roublards"

Vous en pensez quoi ? :3
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Sir-Voldos
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Tenjo
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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Lun 6 Avr 2015 - 16:19

Cela pourrais être sympas en rajoutant une chose. Quand l'écaflip regarde la nuit une personne, si celle-ci est un roublards, il a un pourcentage de chance de se faire repérer et, de ce fait, les roublards seront avertit que l'éca les épient et seront obligé de le viser!
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Castagnette
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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Lun 6 Avr 2015 - 16:27

Je trouve que ça handicape trop les roublards
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Lectro
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MessageSujet: Re: GDR : Partie 11   Lun 6 Avr 2015 - 17:17

Je le pensais aussi, mais c'est le principe de la petite fille à la base. Elle prend des risques pour savoir qui sont les loup-garous ce qui rend la chose à double tranchant. Puis il faut aussi que l'Ecaflip trouve les roublards parmi les villageois (exemple avec la partie précédente, l'écaflip avait 3/11 chance de trouver un roublard).
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